約 5,912,000 件
https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/40.html
クライアントセッティング ソース settings.cfg内に記録される項目の説明。 エンジンセッティング 項目名 初期値 説明 player_name nameless tee ゲーム内で使う名前。 player_clan クランの名前。 password 接続したいサーバーのパスワード。 logfile ログファイルのパス。 console_output_level 0 コンソールに表示するメッセージの量。 cl_cpu_throttle 0 cl_editor 0 エディターを起動する。(ゲーム内で行うのみ。) cl_auto_demo_record 0 自動的にDemoを録画する。 cl_auto_demo_max 10 自動的に録ったDemoの最大保存数。 cl_auto_screenshot 0 ラウンドの最後に自動的にスクリーンショットを撮る。 cl_auto_screenshot_max 10 自動的に撮ったスクリーンショットの最大保存数。 cl_eventthread 0 inp_grab 0 b_filter_string サーバーブラウザの検索文字列。 b_filter_full 0 満員のサーバーを非表示。 b_filter_empty 0 誰もいないサーバーを非表示。 b_filter_spectators 0 観戦者数をプレイヤー数に含めない。 b_filter_friends 0 フレンドがいないサーバーを非表示。 b_filter_serveraddress 入力したアドレスに該当しないサーバーを非表示。 b_filter_pw 0 パスワードのかかったサーバーを非表示。 b_filter_ping 999 これよりPingが高いサーバーを非表示。 b_filter_gametype 該当しないゲームタイプのサーバーを非表示。 b_filter_pure 1 MOD導入サーバーを非表示。 b_filter_pure_map 1 標準MAP以外のサーバーを非表示。 b_filter_compatversion 1 互換性のないバージョンのサーバーを非表示。 b_sort 0 ソートする列のID。 b_sort_order 0 ソートする順番。(0=昇順,1=降順) b_max_requests 10 サーバーリストを更新するときにリクエストを送る回数。 snd_buffer_size 512 サウンドのバッファサイズ。 snd_rate 48000 サウンドのサンプルレート。 snd_enable 1 サウンドを鳴らす。 snd_volume 100 サウンドのボリューム。 snd_nonactive_mute 0 Teeworldsが非アクティブの時でもサウンドを鳴らす。 gfx_screen_width 800 画面サイズ横。 gfx_screen_height 600 画面サイズ縦。 gfx_fullscreen 1 フルスクリーンで起動する。 gfx_alphabits 0 フレームバッファのアルファビッド。(フルスクリーン時のみ) gfx_color_depth 24 色数のビット数。(フルスクリーン時のみ) gfx_clear 0 レンダリングの前に画面をクリアする。 gfx_vsync 1 V-Syncを有効にする。 gfx_display_all_modes 0 Graphicsのページにすべての画面解像度を表示する。 gfx_texture_compression 0 テクスチャ圧縮を有効にする。 gfx_high_detail 1 MAP内のDetailレイヤー(背景の装飾等)を表示する。 gfx_texture_quality 1 綺麗なテクスチャを使う。 gfx_fsaa_samples 0 FSAAのサンプル数。 gfx_refresh_rate 0 画面のリフレッシュレート。 gfx_finish 1 OpenGLが終了するまで待つ。 inp_mousesens 100 マウス感度。 ゲームセッティング 項目名 初期値 説明 cl_predict 1 移動の予測表示を有効にする。 cl_nameplates 0 他のTeeの上に名前を表示する。 cl_nameplates_always 0 常に名前を表示する。 cl_nameplates_teamcolors 1 名前の色をチームカラーにする。 cl_nameplates_size 50 名前を表示する大きさ。 cl_autoswitch_weapons 0 自動的に拾った武器に持ち替える。 cl_showhud 1 HUDを表示する。 cl_showfps 0 FPSを表示する。 cl_airjumpindicator 1 空中ジャンプを使った後、足の色を暗くする。 cl_threadsoundloading 0 cl_warning_teambalance 1 チームバランスが崩れたときに警告を表示する。 cl_mouse_deadzone 400 カメラの移動無しでカーソルを動かせる範囲。 cl_mouse_followfactor 60 上記の範囲を超えたとき、カーソルにカメラが追従するスピード。 cl_mouse_max_distance 800 カーソルとプレイヤーの最大距離。 ed_showkeys 0 エディタ使用時に押し下げられたキーを表示する。 cl_show_welcome 1 初回起動時のポップアップを表示する。 cl_motd_time 10 MOTD(サーバー接続時に表示されるメッセージ)が自動的に消えるまでの秒数。 cl_version_server version.teeworlds.com バージョンをチェックするサーバー。 cl_languagefile 使用する言語ファイル。 player_use_custom_color 0 カスタムカラーを使う。 player_color_body 65408 体の色。 player_color_feet 65408 足の色。 player_skin default 使用するスキン。 ui_page 5 表示するページ。 ui_toolbox_page 5 セッティング画面で表示するページ(?)。 ui_server_address localhost 8303 Host address欄に入力されている文字列。 ui_scale 100 UIの大きさ。 ui_color_hue 160 UIの色合い。 ui_color_sat 70 UIの彩度。 ui_color_lht 175 UIの明度。 ui_color_alpha 228 UIの不透明度。 gfx_noclip 0 クリッピングを許可しない。 .
https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/53.html
カスタムサーバ > nodes DL先 概要 建築要素をTeeworldsに入れた革新的ゲームモード。 さまざまな施設を建設し、より強固な拠点を作り、 敵チームの拠点を破壊するゲーム。 nodesはサーバ以外にプレイヤーもnodes専用のカスタムクライアントが必要です。 プレイする際はクライアントのDLを忘れないように。 ルール 勝利条件は敵チームの殲滅。 建築できる施設にスポーンポイントというものがあるので それを破壊した上で敵を全滅させることができれば勝利になる。 建築するには、レンチ(バニラのハンマー)を手に持ち、左Ctrlキーを押し下げるとビルドメニューが開かれる。 その状態で建てたいものにカーソルを合わせCtrlキーを離し、左クリックで選択した建物をその場に建てることができる。 その状態でレンチを建築物のゲージが満タンになるまで殴れば完成する。 敵の建築物は攻撃することでダメージを与えられ、ゲージが0になると破壊できる。 攻撃を受けた建築物はレンチで殴ることで修復することができる。 画面の見方 ①レイジ(怒り)ゲージ ダメージを与えたり、与えられたりすると、レイジバーが上昇する。 Qキーを押すことでレイジの蓄積量に応じて特殊な能力を使用できる。 1段階 heal over time 徐々に体力を回復する。 2段階 bomb 爆弾となりキルされた途端爆発することができる。 3段階 berserk 一定時間攻撃力が2倍になる。 ②技術レベル 3Lvまで用意されていて、レベルが高くなればなるほど高度な建築物が建てられるようになる。 敵を倒すにつれてレベルアップし、TABキーで次のレベルまであと何体倒せばいいのか分かる。 ③ビルドポイント 建築パワーと呼んでもよい数値。 建築物にはビルドポイントというものが必要でこの数値が不足する建築物は建設することができなくなる。 上限は決まっているので、むやみに建築するのはなくビルドポイントと相談しながら建築するといいでしょう。 建築物紹介 ビルドメニュー 技術レベル1建造物 Reactor 各チーム一つだけ建てることの出来る重要建築物。 何故重要かと言うと、この建物を建てないと他の建築物を作ることができないからである。 また、他の建築物のほとんどはこの建物の近くでないと置くことができない。(Ctrlキーを押すと範囲が緑色で表示される。) よって最も守るべき必要のある建築物である。 また、この建物は壊れると酸のようなものを発し、永続ダメージを与える。 Spawn 文字通りスポーンする場所、復活する場所である。 この建物がないと、死んだ時に復帰できず非常に不利になってしまう。 Ammo DispenserⅠ この建築物の前を味方が通ると、ショットガンを支給してくれる嬉しい建築物。 通常のTeeWorldsでの落ちているショットガンとは違い、誰かが取った後でもすぐに支給してくれる。 Health Station ハートを支給してくれる建築物。 一回にハート3個分回復することが出来る。 一度回復してから次の回復まで約3秒。 技術レベル2建造物 Repeater 簡易版Reactor。 どこにでも建てることができ、建てるとReactorと同じ効果を持つ。 よって武器などの補充施設を拠点から遠いところに置きたい、という時には まずこれを建てる必要がある。 TurretⅠ 自動射撃性能を持つ建築物。 これを置くと敵が近づいてきたら 自動で感知し、攻撃する。 TurretⅡと違い、低ダメージ&広範囲。 (弾は味方にも当たる?) Shield Generator 文字通りシールドを作る事ができる。 この建築物の周辺に向かって弾を打つと、弾を弾き返す。 シールドを張るのにはエネルギーが必要で、何回もシールドを張っているとやがてシールドを作れなくなってしまう。 時間と共にエネルギーは回復し、また作れるようになる。 ただし、レーザーは貫通してしまう。 Ammo DispenserⅡ Ⅰの上位版。 グレランを支給してくれる。 それ以外はⅠと同様。 建築レベル3建造物 Teleporter これを2個設置することで、テレポートすることが出来る。 広いマップでは活躍が期待できそうな建築物である。 Armer Station Health Stationの上位版。 Ammo DispenserⅢ Ⅰ、Ⅱの上位版。 レーザーを供給してくれる。 TurretⅡ Ⅰの上位版。 Ⅱでは攻撃力が大幅にアップし、ショットガンを使って相手を狙い打つ。 しかしその代償として攻撃範囲はⅠと比べ狭まった。
https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/28.html
マップアップローダ作りました。 お好きにどうぞ ~~ここからマップデータ取り出し方~~ ①config_directory.batを起動する ②開かれた「Teeworlds」フォルダ内の「maps」フォルダを開く ③保存したマップデータがある ~~ここまでマップデータ取り出し方~~ テンプレ ステージ名:ステージ名を書く チームモード:対応してるかを書く フラッグモード:対応してるかを書く 紹介:紹介を書く 作者:名前を書く #image(名前.拡張子) シャープは半角にしてください [[DL URL]] カッコは半角にしてください このステージは? #vote(いい!,だめ) シャープは半角にry ステージ名:mintmap1 紹介:なんとなく洞窟を作る練習がしたかっただけなんです 一応ソードもあるけどガチ勢な皆は取らないよね! 作者:ミントシュー(mintshu_jp) フラッグ用 DL このステージは? 選択肢 投票 いい! (78) だめ (0) ステージ名:Dead or Fall... (yukimi1.1) 紹介:ここで遊ぶと殆どの人のスコアがマイナスになるという都市伝説。 作者:ゆきみん チームデスマッチ・キャプチャーザフラッグ用 DL 1.1ver=死亡防止用足場を設置。 戦いやすくしました。 ※この画像は1.0ver時のものなので実際と多少異なります。 このステージは? 選択肢 投票 いい! (15) だめ (0) ステージ名:mintmap2 チームモード:対応してません フラッグモード:対応してます 紹介:mintmap1の失敗を生かしたマップ。リスポン地点から後ろにいけない様になり、洞窟の影にできていた当たり判定を消しました。 マップは一から作ったものなのでmintmap1とはぜんぜん違う構造になっています。 作者:ミントシュー(mintshu_jp) フラッグ用 DL このステージは? 選択肢 投票 いい! (7) だめ (1) ステージ名:∞回廊(yukimi2) 紹介:敵陣地に行くには一方通行。 ∞を描くようにプレイヤーは走りまわるだろう。 作者:ゆきみん チームデスマッチ・キャプチャーザフラッグ用 DL このステージは? 選択肢 投票 いい! (1) だめ (0) ステージ名:全ての始まり(yukimi0) 紹介:初心者用(笑)デスマッチステージ。 ガチ勢も最初は初心者でした・・・。 ※刀は取れそうに見えて取れない・・・・と思ったら、実は取れます。 取る方法? 運です。 作者:ゆきみん デスマッチ用 DL このステージは? 選択肢 投票 いい! (1) だめ (0) コマンドでこんなのを見つけました #vote(選択肢1,選択肢2,...) マップ投票とかに使えそうです - ミントシュー 2011-11-20 01 51 27 名前
https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/54.html
War3 それぞれ固有の能力を持った5種類のレース(種族)を選んで戦うCTF。 レベルの概念があり、同じ種族でもスキルの構成によって能力が変化する。 特攻や援護、救命など様々な役割を分担し勝利を目指せ! 導入方法 サーバーMODですが、種族のグラフィックや効果音を導入することでより臨場感溢れる演出が得られる。 こちらからWar3_2.0_Windows.rarをダウンロード・解凍。 中身をTeeworldsのフォルダ内に上書き。 サーバーを建てる方は付属のHowToUse.txtにコマンド等の説明があります。 ゲーム内容 基本ルールはCTF。 5つのレース(種族)からひとつを選んで戦うことになる。 レース(種族)を選ぼう。 サーバーに入ったらまずチャットを開き /race **** (human,orc,elf,undead,taurenから好きなもの) と入力して好きなレースになろう。(Taurenは人数の上限が決まっています) 誰がなんのレースになっているかは、名前の先頭に付いたアルファベットで確認できる。 役職の特徴は次の通り。 Human スキル1 Armor 2 Mole chance 3 Teleport防御力の強化に加え、敵陣地にリスポンすることもできる。特殊能力はTeleport。狙った方向に瞬間移動できる。(地形はこえられません) 1 Armor:復活した時からアーマーを追加していく。 2 Mole chance:相手陣地で復活する確率を上げていく。 3 Teleport:狙った方向へ瞬間移動。途中に地形にぶつかった場合は、その地形まで移動し、何も無い場合も一定距離だけ瞬間移動できる。再使用できるようになるまでの時間が短め。 Orc スキル1 Damage 2 Reload 3 Teleport backup攻撃力とリロード速度に定評あり。特殊能力はTeleport backup。旗持ち、又は自分のベースに瞬間移動できる。 1 Damage:与えるダメージの割合を1.2倍、1.4倍と上げていく。 2 Reload:リロード速度、つまり連射速度を上げていく。GLとか連射できるようになる。 3 Teleport:旗を持っているteeが居る場合はその旗持ちの所へ瞬間移動し、誰も持っていない場合は自陣の旗へ瞬間移動する。 自分が持っている場合はどこにも瞬間移動しない(正確には自分が居る地点に瞬間移動)ので注意。 Elf スキル1 Poisn 2 Mirror damage 3 Immobilise毒を使って敵の命を脅かす。また自分に攻撃した相手にダメージを与えることも。特殊能力はImmobilise。敵に狙いを定めてこの能力を使うと、敵をその場に固定してしまうことができる。 1 Poisn:毒ダメージを追加して与えていく。自分が相手にダメージを与えると、更に追加で与えるダメージの量が上がっていく。 2 Mirror damage:自分が攻撃された場合にその攻撃した相手に与えるダメージの量が上がっていく。 3 Immobilise:狙いを定めた方向に居る敵一人を一定時間動けなくする。 Undead スキル1 Taser 2 Vampiric Damage 3 KAMIKAZEUndeadの醍醐味は特殊能力のKAMIKAZEだ。敵の集団に突撃し、大爆発して周囲に大ダメージを与えることができる。その他、敵の体力を吸収したり、フックで攻撃することも。 1 Taser:フックで掴んだ時に相手に与えるダメージの量を上げていく。 2 Vampiric Damage:フックで掴んだ時に自分が回復するヘルス(ハート)の量を上げていく。 3 KAMIKAZE:能力を使った時、もしくは能力が使える時に死んだ場合に爆発して周囲の敵を爆発に巻き込み倒す(20ダメージなので確実に死ぬ)。 Tauren スキル1 Hot 2 Ressurect chance 3 Shieldこのゲームにおける医者の役割を果たし、グレネードランチャーを向けるだけで仲間を回復させることができる。また、ピストルやレーザーでも弾を当てることで治療が可能。さらには、キルされてもその場で蘇ることもできる。強力なのでチームの一人しか選べない。特殊能力はShield。3秒間キルされなくなる。 1 Hot:仲間を回復する量を上げていく。 2 Ressurect chance:倒された時にその場で復活する確率を上げていく。 3 Shield:3秒間無敵になれて、その間に攻撃されたダメージをそのまま相手に返す。(6ダメージ食らえば6ダメージ相手に返す) レベルが上がったら… 敵を倒したり、旗を取ることで経験値がたまり、いずれレベルが上がる。 レベルが一つ上がるごとに1ポイントが与えられ、好きなスキルを習得・強化することができる。 チャットを開き /stats と入力すると使えるポイント数と習得できるスキルが表示される。 スキルには1~3までの番号が付いており、 /1 or /2 , /3 と入力すればその番号に応じたスキルを習得・強化できる。 現在のレベルや経験値は /lvl で確認可能。 特殊能力を使おう。 1,2番のスキルは基礎能力を変化させるもので、常に有効。 3番のスキルは特殊能力と呼ばれており、一定のレベルに達しないと習得できない。 習得後はコマンドを入力したときのみ発動する。 特殊能力を使うには、チャットに /ability と入力するが、戦闘中に入力することは難しいので、事前にバインドしておくといい。 例えばF1でコンソールを開き bind f "say /ability" と入力しておくことで、Fキーを押した瞬間に特殊能力が発動する。 協力してチームを勝利へ導こう!
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/104.html
概要 2024/2/7に実装される「NewWorld Update 4.0.4」の日本語翻訳です。 目次 アップデート内容Cross-World Expeditions 2月のストアショーケース Winter Fashion Weekコンテスト リリースノート戦闘 ダンジョン 注目の修正 経済、進行、ギア 既知の問題 アップデート内容 メンテナンス日時:2月7日(水)22 00 ~ 23 30(日本時間) 原文:https //www.newworld.com/en-us/news/articles/new-world-update-4-0-4 冒険者のみなさん、こんにちは! New World Update 4.0.4のダウンタイムは、2月7日の午前5時PT(日本時間22時)に開始され、約1.5時間続きます。Cross-World Expeditionsを介してダンジョンのグループをより迅速に見つけ、新しいストアアイテムで厳しい冬に備え、Winter Fashion Weekコ ンテストの受賞者を確認してください。 Cross-World Expeditions お気に入りのダンジョンへの進入待機時間が減り、さらに多くの報酬が提供されます。プレイヤーからのフィードバック、アクテ ィビティのファインダーメニューやマッチングシステムを通じて、私たちは、よりアクセスしやすいインスタンスモードという構 想に向けて大きな一歩を踏み出しました。クロスワールドのシステムの開発に時間を掛けてくれたプレイヤーの皆さんには感謝し てもしきれません。 2月のストアショーケース 凍てつく風景に心を凍らせ、他の者には耐えがたい状況で戦う意志を持つ"Winter Mercenary"は、恐るべき敵です!ストアで利用 可能な新アイテムで冬の月に身を包みます。 Winter Fashion Weekコンテスト Winter Fashion Week Contestに参加してくれたみなさん、ありがとうございます。1位は20,000 Marks of Fortune、2位は10,000 Marks of Fortune、3位は5,000 Marks of Fortuneを受賞します。New World Discordでの将来のコンテストを楽しみにしてくださ い。 リリースノート 戦闘 グループで敵を倒しても適切に貢献(含む戦利品)を獲得できなかった不具合を修正しました。 スプリント中にDefensive Formationがアクティブのままになる不具合を修正しました。 アウトポストラッシュの火薬樽 ・Azothのコストを"100"から"50"に減少し、耐久力を倍増(15Kから30K)しました。 Pestilence(アーティファクト) ・アクティベーション間のクールダウンを0.5秒から1秒に増加し、クールダウンがあることを明示するためにツールチップを更新しました。 ダンジョン プレイヤーがグループからキックされたかどうかを追跡するフラグを追加。キックされた場合は離脱ペナルティを適用しません。 クライアントを閉じるか接続がタイムアウトした場合に離脱ペナルティを適用します。 Outpost RushおよびExpeditionsのためのリスポーンポイントのフィルタリングを修正しました。 Cross-World Expeditionsのリスポーンシュラインが利用可能になりました。 Cross-World Expeditionsでは、ダンジョン進入の残りカウントが消費されます。 Cross-World Expeditionsでは、蘇生カウントが適用されます。 "ダンジョンに経過時間"を追加し、"X"時間後に退室ペナルティを適用する時間をコントロールします。 変異ダンジョンの数が週に3回増加します。(2/7のダウンタイム中に再び変異のリストが変更されます。) 注目の修正 季節のクエストが適切に削除され、夏のイベントクエストを保持しているプレイヤーの壊れたジャーナル画面が表示されません。 3つのクエスト報酬キャラクターが独自の外見ではなく一般的なNPCとして表示される不具合を修正しました。 Sandworm Elite Trialに遠隔で参加できない不具合を修正しました。 Cross-World Expeditionsがマップに表示されない不具合を修正しました。 Outpost Rushマッチが穴埋めするプレイヤーのみで開始される不具合を修正しました。 Soul Trialsに関する視覚的な不具合を修正しました。 経済、進行、ギア Angry Earthを持っていないプレイヤーが625 Gear Score以上の使用不能な戦利品を受け取れる不具合を修正しました。 Frigid Dawnアーマーセットが、Gypsum Kilnで"material replica recipe"として表示されない不具合を修正しました。 既知の問題 作成されたグループのプレイヤーは、ダンジョンを放棄または完了した後にグループが解散します。 ロール選択では"Lost Stopwatch"アーティファクトをサポートしてタンクロールとして認証するが、UIでは"カーネリアンの宝石"のみが言及されています。 グループからメンバーをキックした後にロールカウンターが更新されず、待機プロセスが停滞することがあります。 ・対処法 - 残りのプレイヤーが再度ロール選択画面を開くと、グループサイズが更新され、通常通り進行します。 Soul Trialは、時折ロビーとマッチメイキングの要素が両方表示されることがあります。 ・対処法は必要ありません。ボタンをクリックして入り口画面に進んでください。 Cross-Worldのマッチ中にロールを変更しようとすると、更新に失敗した理由が表示されません。 アウトポストラッシュまたはアリーナの待機列に並んでいるとき、「キューを離れる」ボタンがUIが表示されません。 ・プレイヤーは主要な"Queue Status HUD"(右上)から、または特定のアウトポストラッシュ/アリーナの画面からキューを離れる必要があります。 アウトポストラッシュをプレイした後、ダンジョンのキューHUDが最初のプレイヤーが招待を受け入れるまで一時的にアウトポストラッシュのサイズを引き継いで表示することがあります。
https://w.atwiki.jp/doa-world/pages/116.html
ノーコントロール Lyrics by 大田紳一郎 Music by 徳永暁人 Lead Vocals 吉本大樹 LOVE IS GAME 強引に誘ってみたかった LOVE IS GAME 教員目指してたってウソついた 何がおかしい? どうして笑うの? 人生ままならない ほらまたアレのせいにして 毎度ぶち当る問題は自分 逃げ道ないのも分かってる ホントの叫びを吐き出してしまえ 目覚めよ!ノーコントロール お決まりじゃもうつまんないよ 笑顔の奥の野生を 目覚めよ!ノーコントロール それこそがもうストロングスタイル 瞳の奥の炎よ燃えあがれ WORK SO HARD チャンスをピンチに変えてしまった WORK SO HARD リンスとシャンプー間違えた 何が楽しい? 同情すんなよ ライバルに離される ほらあれこれ詮索して 決めつけにかかる弱い自分 言うほど注目されちゃいない イヤなこと全部吐き出してしまえ 目覚めよ!ノーコントロール お決まりじゃもうつまんないよ 笑顔の奥の野生を 目覚めよ!ノーコントロール それこそがもうストロングスタイル 瞳の奥の炎よ燃えあがれ 直感を信じて 自分を信じて のどかな世界を粉々にしてしまえ 目覚めよ!ノーコントロール お決まりじゃもうつまんないよ 笑顔の奥の野生を 目覚めよ!ノーコントロール それこそがもうストロングスタイル 瞳の奥の炎よ 叶わない夢じゃない 叶わない愛じゃない 2010.08.11 Album「THIS LIFE」03.収録
https://w.atwiki.jp/afam/pages/20.html
Lilly.wizardさん作 コマンドリスト 概要 WorldEditは指定範囲にブロックを一気に設置したりするような便利プラグインです。 範囲が大きすぎるとサーバーが落ちたりする可能性がありますので注意しましょう。 //limit [ブロック数] で一度に扱えるブロック数を制限することができます。 指定できる範囲は直方体で、対角線上の2点を斧の左・右クリック指定します。 履歴コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //undo 1つ前の状態に戻します。 //redo 1つ先の状態に戻します。 /clearhistory コマンドの使用履歴を削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //undo worldedit.history.undo //redo worldedit.history.redo /clearhistory worldedit.history.clear 範囲選択系コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //wand 範囲を指定するための木の斧を取り出します。 /toggleeditwand //wandコマンドの有効・無効を切替えます。 //pos1 現在位置を選択範囲の1点目に指定します。 //pos2 現在位置を選択範囲の2点目に指定します。 //hpos1 選択しているブロックを選択範囲の1点目に指定します。斧左クリ。 //hpos2 選択しているブロックを選択範囲の2点目に指定します。斧右クリ。 //chunk 現在いるチャンクのブロックを範囲に指定します。 //expand [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を拡大します。 //contract [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を縮小します。 //outset [マス数] 選択範囲全体を外側に拡大します。 //inset [マス数] 選択範囲全体を内側に縮小します。 //size 選択範囲の情報を表示します。 //count [BlockID] 選択範囲内にある指定したブロックの数を数えます。 //distr 選択範囲内のブロックの内訳を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //wand worldedit.wand /toggleeditwand worldedit.wand.toggle //pos1 worldedit.selection.pos //pos2 //hpos1 worldedit.selection.hpos //hpos2 //chunk worldedit.selection.chunk //expand worldedit.selection.expand //contruct worldedit.selection.contract //outset worldedit.selection.outset //inset worldedit.selection.inset //size worldedit.selection.size //count worldedit.analysis.count //distr worldedit.analysis.distr ブロック操作 コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //set [BlockID] 選択範囲に指定したブロックを設置します。 //replace (元のBlockID) [BlockID] 指定した元のブロックを指定したブロックに置換します。//replace [BlockID]では空気以外のブロック全てを置換します。 //overlay [BlockID] 選択範囲内のブロック上に、指定したブロックを一層積み重ねます。 //walls [BlockID] 選択範囲内の側面に指定したブロックを設置します。 //outline [BlockID]//faces [BlockID] 選択範囲内の外側全体にブロックを設置します。 //smooth [回数] 選択範囲内をなめらかにします。 //move [マス数] (方角) F3で確認F 0ならばWF 1ならばNF 2ならばEF 3ならばS上はU、下はD 選択範囲のブロック全体を指定した方角に移動します。方角を省略すると向いている方向に移動します。 //stack [回数] (方角) 選択範囲のブロックを指定した回数積み重ねます。方角を省略すると向いている方向に積み重ねます。 パーミッション コマンド パーミッション //set worldedit.region.set //replace worldedit.region.replace //overlay worldedit.region.overlay //walls worldedit.region.walls //outline worldedit.region.faces //smooth worldedit.region.smooth //move worldedit.region.move //stack worldedit.region.stack クリップボード コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //copy 選択範囲をクリップボードにコピーします。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //cut 選択範囲をクリップボードに切り取ります。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //paste (指定) -a airをペーストしない-o コピー位置を始点とする-ao 上記2つを指定する。 現在位置を起点としクリップボードから貼り付けます。 //rotate [角度] クリップボードを回転させます。 //shematic save mcedit [ファイル名]//shematic s mcedit [ファイル名] クリップボードを保存します。 //shematic load [ファイル名]//shematic l [ファイル名] 保存したクリップボードを読み込みます。 /clearclipboard 現在記録されているクリップボードを削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //copy worldedit.clipboard.copy //cut worldedit.clipboard.cut //paste worldedit.clipboard.paste //rotate worldedit.clipboard.rotate //schematic save worldedit.schematic.save worldedit.clipboard.save //scheamtic load worldedit.schematic.loadworldedit.clipboard.load /clearclipboard worldedit.clipboard.clear 生成コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //cyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。空洞を含まないためコンパスを所持した状態での使用をオススメします。 //hcyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。この場合は空洞のある円柱を生成します。 //sphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞はありません。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 //hsphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞を含みます。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 /forestgen [範囲] [木の種類] [密度] 密度 1~100 指定した範囲に森林地帯を生成します。 /pumpkins [範囲] 指定した範囲にかぼちゃを生成します。 パーミッション コマンド パーミッション //cyl worldedit.generation.cylinder //hcyl //sphere worldedit.generation.sphere //hsphere /forestgen worldedit.generation.forest /pumpkins worldedit.generation.pumpkins ユーティリティーコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //fill [ブロック] [半径] [深さ] 穴を埋めます。液体を扱うことが想定されたものです。 //drain [半径] 選択した半径内にある現在接触している液体を吸収します。 /fixwater [半径] 接触している水流を修正します。 /fixlava [半径] 接触している溶岩流を修正します。 /removeabove [範囲] [高さ] 現在位置より上のブロックを指定した高さ分削除します。 /removevelow [範囲] [高さ] 現在位置より下のブロックを指定した高さ分削除します。 /snow [半径] 指定した半径に雪を積もらせ、水は凍らせます。 /thaw [半径] 指定した半径の雪を除雪し、氷を溶かします。 /ex [範囲] 指定した範囲にある火を消化します。 /butcher [範囲] 指定した範囲内にいるMOBを消します。 /chunkinfo 現在いるチャンクの情報を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //fill worldedit.fill //drain worldedit.drain /fixwater worldedit.fixwater /fixlava worldedit.fixlava /removeabove worldedit.removeabove /removebelow worldedit.removebelow /snow worldedit.snow /thaw worldedit.thaw /butcher worldedit.butcher /chunkinfo worldedit.chunkinfo スーパーピッケルコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 // スーパーピッケルを有効化します。すべてのブロックを一撃で破壊します。 /sp single スーパーピッケルを単ブロックモードに指定します。 /sp area [大きさ] スーパーピッケルを立方体モードに指定します。指定した大きさの範囲にある同じブロックを全て破壊します。 /sp recur [半径] スーパーピッケルを球体モードに指定します。指定した半径の範囲にある同じブロックを全て破壊します。 パーミッション コマンド パーミッション // worldedit.superpickaxe /sp single /sp area worldedit.superpickaxe.area /sp recur worldedit.superpickaxe.recursive ツールコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /none ツールを解除します。 /info 現在手にしている設置不可のアイテムを情報ツールとして使用します。右クリックしたブロックのアイテム情報を表示します。 /tree [木の種類] 現在手にしている設置不可のアイテムを植林ツールとして使用します。右クリックした場所に木を植えます。 /repl [BlockID] 現在手にしている設置不可のアイテムを置換ツールとして使用します。右クリックしたブロックを指定したブロックに置換します。 /cycler 現在手にしている設置不可のアイテムをサイクラーツールとして使用します。右クリックすると羊毛の色などを変更します。 パーミッション コマンド パーミッション /none 不要 /info worldedit.tool.info /tree worldedit.tool.tree /repl worldedit.tool.replacer /cycler worldedit.tool.data-cycler 移動コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /unstuck *ブロックのなかにいる*から脱出します。 /ascend 一つ上の床にワープします。 /descend 一つ下の床にワープします。 /thru 前方の壁を超えてワープします。壁が厚すぎると機能しません。 コンパス機能 コンパスを所持した状態で左クリックするとその地点にワープします。コンパスを所持した状態で壁を右クリックするとその壁を超えてワープします。 パーミッション コマンド パーミッション /unstuck worldedit.navigation.unstuck /ascend worldedit.navigation.ascend /descend worldedit.navigation.descend /thru OP権限のみ コンパス機能 OP権限のみ
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/96.html
概要 2023/10/31に実装される「NewWorld Update 3.0.2」の日本語翻訳です。 目次 アップデート内容サブキャラクター ワールドエクスペリエンス アーティファクト ハートルーン 武器 付属効果(Pearks) NIGHTVEIL HALLOW エコノミー、プログレッション、装備 才能(APTITUDE) クラフト シーズン MARKS OF FORTUNE アップデート内容 メンテナンス日時:10/31(水)15 00 ~ 16 00(日本時間) 本文:https //www.newworld.com/en-us/news/articles/new-world-update-3-0-2 サブキャラクター プレイヤーは1つのワールドに対して、いつでも全てのキャラクターでPvPを行うことができるようになり、1人のキャラクターに制限されることはありません。インフルエンスやシェルカンパニー(戦争をシステムに作用するカンパニー)は、私たちの変更によって、大部分は領土のコントロールにおいてサブキャラクターの影響を軽減しています。もし不正行為を確認した場合、制限を再導入するつもりですが、それ以外の場合は制限を解除したまま続ける予定です。 ワールドエクスペリエンス 「Edengrove」 and 「Shattered Mountain」のイエティからのアイテムドロップが、一時的に無効にされました。 同じ変異が連続して出現していた不具合を修正しました。 「Elysian Wilds」の「Montrapala」のボスに対して悪用できる不具合を修正しました。 「Cauterizing a Wound」の派閥ミッションで、特定の地点のゴリラにミッションアイテムを追加し不具合を修正しました。 Granny, Zander's employerに話す際に進行を妨げる不具合を修正しました。 以下のマウントレースの距離を短縮しました。「Four Seasons Tour」、「Barrens and Bogs Tour」、「Island Tour」、「Sands and Storms Tour」 宿のクエストを開始する際に、トレーディングポストのアチーブメントをアンロックするようになります。 「Starstone Barrows」のノーマルエネミーのカウントの不具合を修正しました。 大きなグループでのキャラクターの帯域幅の割り当てを改善しました。 マウントの音声がマウントを降りた後にも残る不具合を修正しました。 アーティファクト 「Lost Stopwatch Artifact」が通常のタウントの宝石と同様に、追加の敵視を発生させるよう更新しました。 ドロップしたアーティファクトが、サーバーとのディスコネクトによって獲得できない不具合を修正しました。 「Attuned Leather Pants」のアーティファクトの「Well Rounded」の付属効果が、すべてのステータスを+10する効果が提供されていない、Magnifyのツールチップが正しく表示されていない不具合が修正されました。 ハートルーン ・Dark Ascent ハートルーン"20%"ダメージ増加 ・Fire Storm ハートルーン"33%"ダメージ増加 ・Devourer ハートルーン"26%"ダメージ増加 武器 ブランダーバス ・PvPにおける基礎ダメージを"-9%"から"12%"に減少しました。 Ice Gauntlet ・Ice Tombが破壊される際にTombのポーズでプレイヤーがスタックする不具合を修正しました。 Rapier ・「Flurry Fleeting Strikes」アップグレードが正常に機能しない不具合を修正しました。 ・ツールチップで、以前のバランス変更の更新された値(5%)を表示しない不具合を修正しました。 付属効果(Pearks) 「Physical Aversion」、「Elemental Aversion」 - 最大値を"4.2%" → "4.5%"に増加しました。 〇〇 Conditioning - を"4%" → "5%"に強化しました。 「Slowing Tether」- 「Disintegrate bonus」を調整し、使用時にはDisintegrateのスタックを1つだけ適用するようにしました。 Healthy Toast - 「最大体力の11%」から「基礎体力の15%」に変更しました。 「Tumbler Footwraps」の「Shirking Blessing」に"1秒"のクールダウンを追加しました。 「Shirking Heals」の回復量の体力の割合がギアスコアによって増加する不具合を修正しました。現在は、ギアスコア700で最大体力の"1.5%"が上限です。 NIGHTVEIL HALLOW エリアにプレイヤーが多すぎると、「Baalphazu」をターゲットにできない不具合を修正しました。 クラフトのメニューに「Nightveil Hallow Hatchet」の設計図が表示されない不具合を修正しました。 エコノミー、プログレッション、装備 「Ethereal Orichalcum Round ShieldとVoidbent Orichalcum Round Shield」が"Stylemancer"のメニューに表示されない不具合を修正しました。 Elysian Wildのハウスアイテムが解体できない不具合を修正しました。 特定のアイテムに、そのギアスコアで利用できないはずの付属効果(Perks)が付いていた不具合を修正しました。 ランク6の「Faction Round ShieldsのRefreshing Ward」が「Keenly Empowered」に変更されました。 一部の変異ダンジョンのアクセサリーは更新不可となり、代わりに修正されたものがドロップされるようになりました。 古い装備と付属効果(Perks)がドロップする不具合を修正しました。 インフルエンスの報酬からフレイルがドロップしない不具合を修正しました。 才能(APTITUDE) 拡張パックのクラフトの「 Aptitude Chests」は、「Timeless Shards」をドロップする可能性があります。 アルカナの「 Aptitude Crates」 は、「 Death Essence」の低いティアを排出してしまう不具合を修正し、Death Quintessenceの出現を妨げる不具・合を修正しました。 「 Woodworking 」、「Logging」の「 Aptitude Chests」は、加工された材料ではなく、"raw"の材料を含んでいます。 「 Weaving」の「 Aptitude Chests」は、意図した通りT5、2の繊維を含むようになります。 クラフト 「Savage Divide」のネームドアイテムをリロールするレシピが表示されない不具合を修正しました。 一部のネームドアイテムのリロールするレシピで、不正確なレシピ名が表示される不具合を修正しました。 プレイヤーのインベントリに「Ennead Dense Materia」がないと「Empyrean Forge Dense Materia」のレシピが表示されない不具合を修正しました。 マテリア変換レシピのクラフトコインコストを可能な限り最小に削減しました。 特定のアップグレードされたクラフトレシピが機能しなかった場合でも、アイテムが変更される不具合が修正されました。 シーズン 「Fellowship of the Flail」の"Journey Tasks"の説明文を明確に表現しました。 「Shirzad's Cave Lions」を倒した場合に「Kill Ancient Guardians」のシーズンアクティビティにカウントされる問題を修正しました。 「Faction Family」の"Journey Task"の誤字を修正しました。 「Savage Divide Expedition」およびMutation boxes」の「Writhing Seedlings」の説明文を修正し、「Crystalline Fur」が正しく表示されるようになりました。 「Complete a Mount Race」のシーズンアクティビティを削除しました。プレイヤーが全てのマウントレースを完了した後には利用不可になります。 「Spore Jelly」のポーションを速いペースで消費した場合に、「Mushroom Muncher」の"Journey Task"の進行が遅くなる不具合を修正しました。 シーズンアクティビティが完了している場合、カードが再抽選された際に、意図しないほどのシーズンXPを受け取る不具合を修正しました。 MARKS OF FORTUNE 世界中の通貨為替レートの変動に対応して、アメリカ合衆国外のゲーム内アイテムの価格をSteamの小売製品価格に合わせるため、価格を更新しました。
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/292.html
FORGOTTEN WORLDS FORGOTTEN WORLDSデータ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ カプコン:2008年09月24日配信 セガ:1989年11月18日発売 ジャンル:STG プレイ人数::1~2人(協力プレイ可能) コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:18 紹介ページVC紹介ページ 概要 クレオパトラとのデートが疑似体験できるSTG コントローラー1が金髪(主人公に名前がない) コントローラー2がモヒカン(主人公に名前がない)を操作する。 もし、モヒカンでプレイしたいときは コントローラー2でプレイ開始すればモヒカンのみでプレイ可能。 AボタンとCボタンで銃口の方向を変えBボタンで攻撃 ショットボタンは押しっぱなしがお勧め。(オプションでも設定可能) ショットボタン数回押すと体力を削る代わりに 画面上の敵を全滅させることができる。(固い奴は除く) メガドライブ版は海外のメガドライブで遊ぶと 日本語が英文に変わるのだ。 裏技 無制限コンティニュー 死にそうになったらもう片方のキャラでゲーム開始し 死にそうなキャラを見捨てる。 もう片方のキャラが死にそうになったら 見捨てたキャラでスタートする。以後繰り返し。 2人同時プレイ中は一緒にやられてはだめだぞ! CM 他作品との関連 VCで配信が期待されるソフト
https://w.atwiki.jp/afam/pages/46.html
WorldBorder config.yml cfg-version 5コンフィグのバージョン message You have reached the edge of this world.境界まで達したときのメッセージ round-border truetrueでデフォルトのボーダーをround(円)にします debug-mode falsedebugモード(使用する必要が無いのでfalseにします) whoosh-effect falsetrueにすると効果音が鳴ります knock-back-dist 3.0distはdistanceの略 ボーダーに接触したときのノックバック距離 0に設定することも可能 timer-delay-ticks 51tick毎の設定1=10ms(1000分の1秒) dynmap-border-enabled trueDynmapにボーダーの境界線を表示するかどうか dynmap-border-message The border of the world.Dynmapに表示するメッセージ Command and Permission Command説明Permission /wbヘルプを表示worldborder.help /wb set radius 現在の座標を中心にボーダーを radius の範囲に設定するworldborder.set /wb [worldname] set radius x z x , z の座標を中心にボーダーを設定する ※4000×4000に設定したければ/wb set 2000 0 0 /wb [worldname] radius radius ボーダーを再設定するworldborder.radius /wb [worldname] clearボーダーを消去する /wb clear all全てのワールドのボーダーを消去するworldborder.clear /wb list設定したボーダーのリストを表示するworldborder.list /wb shape roundボーダーのデフォルトを円形にするworldborder.shape /wb shape squareボーダーのデフォルトを四角にする /wb knockback distance ボーダーに触れたときノックバックする距離を設定するworldborder.knockback /wb [worldname] fill [freq] [pad] /wb fill confirm /wb fill cancel /wb fill pause /unpauseボーダー内の生成されていないchunkを埋めます([freq]のデフォルトで毎秒20chunk) ※[freq]=20はプレイヤーがchunkを埋めるのと同じ速度です。もし急ぎたい場合は1000を入れると良い [pad]はボーダー外の残される範囲(デフォルトは208=13chunk) ※デフォルト設定のままで良いなら/wb fillと打ち/wb fill confirmで即開始できるworldborder.fill /wb [worldname] trim [freq] [pad] /wb trim confirm /wb trim cancel /wb trim pause /unpauseボーダーの外のchunkを生成し余分な範囲は削除します([freq]のデフォルトは5000) [pad]はボーダー外の残される範囲(デフォルトは208=13chunk) ※5chunkに整形したい場合 /wb trim 1000 80に設定し/wb trim confirmでtrimmingを開始させるworldborder.trim /wb wshape [worldname] square/round 既にボーダーが設定されているワールドでのみ使用できます このワールドのみデフォルトと違う形にしたいときに使用しますworldborder.wshape /wb getmsgボーダーに触れたときアナウンスされるメッセージを表示しますworldborder.getmsg /wb setmsg message 上記のメッセージを変更しますworldborder.setmsg /wb delay amount amount tick毎にボーダーのチェックをします デフォルトは4、1tickはだいだい50ms(1000分の1秒)worldborder.delay /wb whoosh on/off ボーダーに触れたときに効果音を鳴らすかどうかworldborder.whoosh /wb reloadconfig.ymlをリロードしますworldborder.reload /wb debug on/off debugモードのon/offを設定します 設定の必要はありませんworldborder.debug /wb bypass [player] [on/off]ボーダーを越えて移動することが可能worldborder.bypass